Sloclap tarafından geliştirilen ve erken erişim süreciyle oyuncularla buluşan Rematch, piyasaya sürüldüğü ilk 24 saat içinde 1 milyon oyuncu barajını aşarak büyük bir ilgiyle karşılaştı. Ancak bu etkileyici çıkış, beraberinde teknik sorunları da gündeme getirdi. Özellikle ağ bağlantısı problemleri ve senkronizasyon hataları, oyunun başarısını gölgeleyen detaylar arasında yer aldı. Neyse ki, beklenen yama sonunda yayınlandı.
Rematch 0.5 Yaması Yayınlandı
Yayınlanan Rematch 0.5 yaması, kullanıcıların uzun süredir şikâyet ettiği bir dizi hatayı ele alıyor. Özellikle topun direğe çarpması gibi fiziksel detaylarda senkronizasyon hatalarının meydana gelmesi, oyuncular arasında yoğun eleştirilere neden olmuştu. Yeni güncelleme bu probleme yönelik önemli düzeltmeler içeriyor. Ancak yapımcılar, bu tür senkronizasyon sorunlarının farklı koşullarda yeniden yaşanabileceği konusunda da uyarıda bulunuyor.
Ağ Kodunda İyileştirme ve Eşleştirme Güncellemeleri
Yeni yama sadece hata düzeltmeleri ile sınırlı kalmadı. Aynı zamanda ağ istikrarı üzerinde yoğunlaşan teknik güncellemelerle oyunun genel deneyimi iyileştirilmeye çalışıldı. Ağ kodu iyileştirmeleri, oyuncuların karşılaştığı bağlantı problemlerini minimuma indirmeyi hedefliyor. Bununla birlikte, oyuncuların en büyük şikâyetlerinden biri olan eşleştirme süresi konusunda da çeşitli optimizasyonlar yapıldı. Bu sayede maçlara daha kısa sürede girilmesi amaçlanıyor.

92.841 Eşzamanlı Oyuncu ile Steam’de Zirve Yaptı
Sadece Steam platformunda 92.841 eşzamanlı oyuncu sayısına ulaşan Rematch, ilk haftasında önemli bir başarıya imza attı. Oyunun bu kadar hızlı yükselmesi, hem geliştirici firma Sloclap’ın hem de oyuncu kitlesinin beklentilerini yukarı çekti. Ancak bu büyüme, beraberinde hata ve performans problemleri gibi olumsuzlukları da getirdi. Bu nedenle geliştirici ekip, oyunun teknik tarafında yapılacak yeni düzenlemelere daha fazla öncelik vereceklerini vurguladı.
Çapraz Oynama Krizi Oyuncuları Kızdırdı
Özellikle dikkat çeken bir diğer konu ise çapraz oynama desteği oldu. Sloclap, oyunun çıkışına saatler kala yaptığı bir duyuruda çapraz platform desteğinin ilk sürümde bulunmayacağını açıkladı. Bu açıklamanın oyunu ön siparişle satın almış olan oyunculara çok geç yapılması, büyük bir tepkiye yol açtı. Firma daha sonra yaptığı açıklamada, oyunculara çapraz oynama özelliğinin baştan eksik olacağını önceden bildirmediği için resmî bir özür yayınladı.
Oyuncular Sabırsız, Sloclap Baskı Altında

Güncellemeyle birlikte gelen düzeltmeler umut verse de, oyuncular hâlâ oyunda çeşitli bağlantı problemleri, denge sorunları ve oyun içi optimizasyon eksiklikleri yaşandığını bildiriyor. Sloclap, bu şikayetleri göz önüne alarak daha kapsamlı yamaların geleceğini belirtiyor. Ayrıca toplulukla daha şeffaf bir iletişim kurmak için yeni bir yol haritası paylaşmayı planladıklarını da duyurdu.
Beklentiler Yüksek, Güncellemeler Devam Edecek
Sonuç olarak, Rematch etkileyici bir çıkış yapsa da teknik aksaklıklar nedeniyle olumsuz eleştirilerle karşılaştı. Ancak geliştirici ekibin sorunları çözmek konusundaki kararlılığı, oyunculara umut verdi. Sloclap, hem oyunun geleceği hem de topluluk güvenini yeniden inşa etmek adına sıkı çalışmalara devam edecek gibi görünüyor.