Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX Raytracing (DXR) 1.2 sürümünü duyurdu. Bu yeni güncelleme, özellikle oyun dünyasında ışın izleme teknolojisinin performansını ciddi oranda artıracak önemli yenilikler içeriyor. GeForce RTX 20 serisiyle başlayan ışın izleme entegrasyonu, DXR 1.2 ile çok daha verimli ve hızlı bir deneyime dönüşecek. Peki, yeni sürümde bizi neler bekliyor? İşte DirectX Raytracing 1.2 ile ilgili tüm detaylar…
Yeni Özellikler: Opacity Micromaps ve Shader Execution Reordering

Microsoft’un duyurusuna göre, DXR 1.2 sürümü, iki yeni teknoloji ile dikkatleri üzerine çekiyor. Bunlardan ilki, Opacity Micromaps (opaklık mikro haritaları) olarak adlandırılan özellik. Bu teknoloji, ışın izleme sırasında görsel kaliteyi bozmadan işlem verimliliğini artırmaya yardımcı oluyor. Bu sayede, 2.3 kat daha hızlı performans sağlanabiliyor. Bu geliştirme, oyunların görsel kalitesinden ödün vermeden, daha akıcı bir deneyim sunuyor.
Diğer önemli yenilik ise, Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi. Bu özellik, ışın izlemeli oyunlarda karşılaşılan dağınık shader işlemlerini daha verimli bir şekilde gruplandırarak 2 kat daha hızlı işleme sağlıyor. Bu, GPU’nun çok daha verimli çalışmasına olanak tanıyor ve böylece kare hızlarını artırarak oyunculara çok daha akıcı bir deneyim sunuyor.
Performans İyileştirmeleri: Görsel Kaliteyi Koruyarak Hız Kazanımı
Opacity Micromaps teknolojisi, özellikle alfa testi gerektiren geometriyi optimize ederken, ışın izleme kullanan oyunlarda 2.3 kat daha fazla performans kazancı sağlıyor. Bu, oyunların daha hızlı çalışmasını sağlarken, aynı zamanda görsel kaliteyi de yüksek tutuyor. Opacity verilerinin verimli bir şekilde yönetilmesi, gereksiz gölgelendirici çağrılarını ortadan kaldırarak işlem verimliliğini artırıyor.
Bunun yanı sıra, Shader Execution Reordering teknolojisi, dağınık shader işlemlerini daha akıllıca bir şekilde gruplandırarak GPU’nun hızını iki katına çıkarıyor. Bu sayede, ışın izlemeli oyunlardaki kare hızları çok daha yüksek seviyelere ulaşabiliyor ve kullanıcılar daha akıcı bir oyun deneyimi yaşayabiliyor.
Yeni Nesil Işın İzleme: Sinirsel Süper Örnekleme ve Doku Sıkıştırma
GDC sunumunda ayrıca, performans kaybı olmadan doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için yeni teknolojiler de tanıtıldı. Bunlar arasında, sinirsel süper örnekleme (Neural Super Sampling) ve Neural Block Texture Compression gibi teknolojiler bulunuyor. Bu yeni teknolojiler, bellek kullanımını azaltırken görsellerin kalitesini artırıyor. Ayrıca, gürültü giderme gibi diğer yenilikler de gelecekte ışın izleme deneyimini daha da ileriye taşıyacak.
DXR 1.2 ve Donanım Ortaklıkları
DXR 1.2 önizleme sürümünün önümüzdeki ay kullanıma sunulması bekleniyor. Microsoft, bu yeni sürümü geliştirmek için AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarıyla birlikte çalışıyor. Bu sayede, oyun geliştiricileri ve donanım üreticileri, DXR 1.2’nin sunduğu tüm avantajlardan en verimli şekilde faydalanabilecek.