Close Menu
PASPUPASPU

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    Hayvanlarla Konuşmak Artık Mümkün! Baidu’dan Yapay Zeka Devrimi

    10 Mayıs 2025

    Sovyet Uzay Aracı Kosmos 482’nin Düşüş Noktası Belirlendi: Türkiye Risk Altında

    10 Mayıs 2025

    Yeni Toyota Corolla Cross 2025 Tanıtıldı! SUV Dünyasında Yeni Bir Dönem Başlıyor

    9 Mayıs 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • Hakkımızda
    • Geri Bildirim
    • Gizlilik Politikası
    • Topluluk Kuralları
    • Reklam
    • İletişim
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo
    PASPUPASPU
    • Mobil Cihazlar
    • İnternet
    • Yaşam
    • Haberler
    • Diğer
      • Donanım & Ekipmanlar
      • Ekran Kartı
    PASPUPASPU
    Ana Sayfa»Haberler»Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu: Işın İzleme Teknolojisinde Yeni Bir Dönem Başlıyor
    Haberler

    Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu: Işın İzleme Teknolojisinde Yeni Bir Dönem Başlıyor

    Atakan DurmazYazan Atakan Durmaz23 Mart 2025Yorum yapılmamış2 Dk Okuma
    Paylaş Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
    Paylaş
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX Raytracing (DXR) 1.2 sürümünü duyurdu. Bu yeni güncelleme, özellikle oyun dünyasında ışın izleme teknolojisinin performansını ciddi oranda artıracak önemli yenilikler içeriyor. GeForce RTX 20 serisiyle başlayan ışın izleme entegrasyonu, DXR 1.2 ile çok daha verimli ve hızlı bir deneyime dönüşecek. Peki, yeni sürümde bizi neler bekliyor? İşte DirectX Raytracing 1.2 ile ilgili tüm detaylar…

    Yeni Özellikler: Opacity Micromaps ve Shader Execution Reordering

    Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu - Technopat

    Microsoft’un duyurusuna göre, DXR 1.2 sürümü, iki yeni teknoloji ile dikkatleri üzerine çekiyor. Bunlardan ilki, Opacity Micromaps (opaklık mikro haritaları) olarak adlandırılan özellik. Bu teknoloji, ışın izleme sırasında görsel kaliteyi bozmadan işlem verimliliğini artırmaya yardımcı oluyor. Bu sayede, 2.3 kat daha hızlı performans sağlanabiliyor. Bu geliştirme, oyunların görsel kalitesinden ödün vermeden, daha akıcı bir deneyim sunuyor.

    Diğer önemli yenilik ise, Shader Execution Reordering (SER) teknolojisi. Bu özellik, ışın izlemeli oyunlarda karşılaşılan dağınık shader işlemlerini daha verimli bir şekilde gruplandırarak 2 kat daha hızlı işleme sağlıyor. Bu, GPU’nun çok daha verimli çalışmasına olanak tanıyor ve böylece kare hızlarını artırarak oyunculara çok daha akıcı bir deneyim sunuyor.

    Performans İyileştirmeleri: Görsel Kaliteyi Koruyarak Hız Kazanımı

    Opacity Micromaps teknolojisi, özellikle alfa testi gerektiren geometriyi optimize ederken, ışın izleme kullanan oyunlarda 2.3 kat daha fazla performans kazancı sağlıyor. Bu, oyunların daha hızlı çalışmasını sağlarken, aynı zamanda görsel kaliteyi de yüksek tutuyor. Opacity verilerinin verimli bir şekilde yönetilmesi, gereksiz gölgelendirici çağrılarını ortadan kaldırarak işlem verimliliğini artırıyor.

    Bunun yanı sıra, Shader Execution Reordering teknolojisi, dağınık shader işlemlerini daha akıllıca bir şekilde gruplandırarak GPU’nun hızını iki katına çıkarıyor. Bu sayede, ışın izlemeli oyunlardaki kare hızları çok daha yüksek seviyelere ulaşabiliyor ve kullanıcılar daha akıcı bir oyun deneyimi yaşayabiliyor.

    Yeni Nesil Işın İzleme: Sinirsel Süper Örnekleme ve Doku Sıkıştırma

    GDC sunumunda ayrıca, performans kaybı olmadan doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için yeni teknolojiler de tanıtıldı. Bunlar arasında, sinirsel süper örnekleme (Neural Super Sampling) ve Neural Block Texture Compression gibi teknolojiler bulunuyor. Bu yeni teknolojiler, bellek kullanımını azaltırken görsellerin kalitesini artırıyor. Ayrıca, gürültü giderme gibi diğer yenilikler de gelecekte ışın izleme deneyimini daha da ileriye taşıyacak.

    DXR 1.2 ve Donanım Ortaklıkları

    DXR 1.2 önizleme sürümünün önümüzdeki ay kullanıma sunulması bekleniyor. Microsoft, bu yeni sürümü geliştirmek için AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarıyla birlikte çalışıyor. Bu sayede, oyun geliştiricileri ve donanım üreticileri, DXR 1.2’nin sunduğu tüm avantajlardan en verimli şekilde faydalanabilecek.

    DirectX Raytracing DXR 1.2 Işın İzleme
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous ArticleNvidia Patronu, Özel AI Sistemlerinin Yükselişinden Neden Rahatsız?
    Next Article Tesla’da Krizler Bitmiyor: Şimdi de Karbon Kredisi Krizi Patlak Verdi
    Atakan Durmaz
    • Website

    Related Posts

    Haberler

    Sovyet Uzay Aracı Kosmos 482’nin Düşüş Noktası Belirlendi: Türkiye Risk Altında

    10 Mayıs 2025
    Haberler

    Yeni Toyota Corolla Cross 2025 Tanıtıldı! SUV Dünyasında Yeni Bir Dönem Başlıyor

    9 Mayıs 2025
    Haberler

    ChatGPT Deep Research, GitHub ile Entegre! Geliştiriciler İçin Yeni Dönem Başladı

    9 Mayıs 2025
    Yorum Yazın

    Yorum yapma devre dışı.

    Dikkat Çeken İçerikler

    Galaxy S25 Ultra Kullanıcılarından Şikayetler: Aşırı Isınma ve Pil Sorunu!

    10 Şubat 202561 Görüntüleme

    AMD Radeon RX 9070 XT İçin Müjde: Stok Sorunu Tarih Oluyor!

    6 Mart 202552 Görüntüleme

    Samsung A36 Tasarımı ve Teknik Detayları Ortaya Çıktı!

    20 Şubat 202530 Görüntüleme

    Nvidia RTX 5070 Ti Resmen Geliyor: Çıkış Tarihi Açıklandı!

    10 Şubat 202527 Görüntüleme

    Google Gemini: Yeni Özellik ile Sohbet Geçmişini Hatırlama Dönemi Başladı!

    15 Şubat 202526 Görüntüleme
    Facebook X (Twitter) TikTok Instagram

    Kategoriler

    • Mobil Cihazlar
    • İnternet
    • Oyun Dünyası
    • Yapay Zeka

    Özel İçerikler

    • Donanım
    • Yazılım
    • Uzay Bilimi
    • Yaşam

    Bağlantılar

    • Hakkımızda
    • Geri Bildirim
    • Gizlilik Politikası
    • Reklam
    • İletişim

    Güncellemelere Abone Olun

    PASPU'dan teknoloji, yapay zeka ve iş dünyasıyla ilgili en son yaratıcı haberleri alın.

    © 2025 PASPU.
    • KVKK Bildirimi
    • Künye

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.