Uzun yıllar GTA serisinin yapımcılığını üstlenen Leslie Benzies, oyun dünyasının dikkatini yeniden üzerine çekmeyi başarmıştı. Geliştirdiği yeni açık dünya oyunu Mindseye, daha çıkmadan büyük beklentiler oluşturdu. Ancak 2025’in en çok beklenen oyunlarından biri olan bu yapım, çıkışıyla birlikte tam anlamıyla oyunseverlerin tepkisini çeken bir fiyaskoya dönüştü.
Oyunseverler Beklediklerini Bulamadı
Mindseye, tanıtım süreci boyunca büyük bir merakla bekleniyordu. Bunun en büyük sebebi ise şüphesiz projenin arkasındaki isimdi. Leslie Benzies, daha önce GTA gibi bir dev projeye imza atmıştı. Bu nedenle oyunseverler, bu yeni açık dünya deneyiminin de en az onun kadar başarılı olacağına inanıyordu. Ancak her şey beklendiği gibi gitmedi.

Demo Gösterimi Alarm Verdi
Oyun henüz çıkmadan önce yapılan demo gösterimlerinde birçok yayıncı ve içerik üreticisi, Mindseye’ın neredeyse oynanamaz bir durumda olduğunu ifade etmişti. Görüntü kalitesi, teknik hatalar ve yapay zekâ problemleri daha ilk aşamada dikkat çekti. Stüdyonun içinden gelen bilgiler de bu olumsuz tabloyu doğruluyordu. Benzies bu eleştirileri reddetse de, gerçek oyun piyasaya sürüldüğünde tablo net bir şekilde ortaya çıktı.
Mindseye Hatalarla Dolu Bir Başlangıç Yaptı
Resmî lansmanla birlikte oyunu satın alan kullanıcılar, karşılarında adeta bitmemiş bir ürün buldu. Grafik motorundaki tutarsızlıklar, görev sistemindeki çökmeler ve karakter animasyonlarındaki bozukluklar, oyuncuların sabrını taşırdı. Sosyal medyada paylaşılan videolar, oyunun ne denli hatalı olduğunu gözler önüne serdi.
Kimi oyuncular, Mindseye’ın bu hâliyle Cyberpunk 2077’nin ilk sürümünden bile daha kötü olduğunu öne sürdü. Bu durum, uzun süredir oyun dünyasında görmeye alışık olmadığımız türden bir hayal kırıklığı yarattı.
Büyük Proje, Küçük Parçalara Ayrıldı
Mindseye’ın arkasındaki stüdyo olan Build a Rocket Boy, aslında çok daha büyük bir projeye imza atmak istemişti. İlk planları, farklı evrenleri bir araya getiren “Everywhere” adlı devasa bir oyun dünyası kurmaktı. Bu yapı içerisinde birçok mini oyun, etkinlik ve etkileşimli deneyim yer alacaktı. Ancak finansal zorluklar bu hayalleri suya düşürdü.
Geliştirme sürecinde yaşanan maddi sıkıntılar nedeniyle stüdyo, ellerindeki parçaları toparlayarak tek bir oyun çıkarma kararı aldı. Bu da Mindseye’ın aceleye gelmiş ve eksik kalmış bir proje hâline dönüşmesine neden oldu.

Stüdyoda Kriz Baş Gösterdi
Mindseye’ın bu şekilde çıkış yapması, Build a Rocket Boy içinde de sarsıntılara yol açtı. İddialara göre stüdyoda bazı önemli ekip üyeleri projeden ayrılmaya başladı. Oyunun toparlanması ve güncellemelerle düzeltilmesi ihtimali olsa da, mevcut durumda bu oldukça zor görünüyor. Ne yazık ki Mindseye, ne bir Cyberpunk 2077 gibi toparlanabilecek kadar potansiyel taşıyor, ne de arkasında CD Projekt RED gibi güçlü bir stüdyo var.
Oyuncuların Umudu Kırıldı
İlk gün yorumları, Mindseye’ın yalnızca teknik olarak değil, aynı zamanda içerik açısından da zayıf kaldığını gösteriyor. Görev yapısı sıradan, karakterler yüzeysel ve hikâye örgüsü yetersiz. GTA’nın ruhunu yakalayabileceği umuduyla bekleyen oyunseverler, ne yazık ki büyük bir hayal kırıklığı yaşadı.
Büyük İsim, Kötü Sonuç
Leslie Benzies ismi bu projeye umutla yaklaşılmasına sebep oldu. Ancak Mindseye, bu beklentileri karşılamak bir yana, birçok oyuncuyu pişman etti. Eğer stüdyo bu fiyaskodan ders çıkarmazsa, Everywhere projesi için de yolun sonu görünüyor olabilir.