Sony, tek oyunculu oyunlardaki tartışmasız başarısına rağmen, canlı hizmet (servis) oyunları alanında beklentileri karşılayamadı. Bu durum, şirketin yeniden yapılanma sürecine girmesine ve ne yazık ki, birçok çalışanın işten çıkarılmasına yol açtı. Kotaku’nun 5 Mart’ta yayınladığı bir blog yazısında belirttiği gibi, bu başarısızlık, Sony için ağır sonuçlar doğurdu.

Concord Projesi ve Yeniden Yapılanma
Öncelikle, Concord projesinin beklenenin altında performans göstermesi, Sony’nin çok oyunculu çevrimiçi oyun stratejilerini yeniden gözden geçirmesine neden oldu. Bununla birlikte, God of War serisiyle bağlantılı bir yan oyunun (spin-off) iptal edilmesi de bu sürecin bir parçası olarak değerlendiriliyor. Kuşkusuz, bu işten çıkarma dalgası, Sony’nin 2024’te 900’den fazla çalışanı işten çıkarmasının ardından gelen en büyük adım olarak öne çıkıyor.
Visual Arts’ta İşten Çıkarmalar Başladı
Nitekim, Sony’nin birinci taraf geliştiricisi Visual Arts, bu hafta işten çıkarmalara başladı ve bu durum, birçok farklı ekip üzerinde etkili oldu. Her ne kadar Sony bu konuda henüz resmi bir açıklama yapmamış olsa da, LinkedIn’deki paylaşımlar, işten çıkarmaların birden fazla proje ekibini kapsadığını doğruluyor.
Abby LeMaster’ın Açıklamaları ve Endişeler
Örneğin, eski Visual Arts proje yöneticisi Abby LeMaster, bir gönderisinde, “Bu sabah birçok arkadaşımın ve eski meslektaşımın işten çıkarıldığını öğrenmek beni derinden üzdü. PSVA, onlarca yıllık deneyime sahip geliştiricileri işten çıkardı ve bu yeteneklerin yerini doldurmak zor olacak. Oyun endüstrisi belirsizliklerle dolu, ancak PSVA’daki meslektaşlarımın becerileri, deneyimleri ve tutkuları tartışılmaz,” ifadelerini kullandı. Ayrıca, Uncharted ve The Last of Us gibi popüler serilerin geliştirilmesinde de rol alan LeMaster’ın bu sözleri, durumun ciddiyetini gözler önüne seriyor.
PlayStation Studios Malaysia’da Yaşananlar
Dahası, PlayStation Studios Malaysia’dan da işten çıkarma haberleri geldi. Stüdyonun kıdemli proje yöneticisi Johann Affendy Mahfoor, destek stüdyosunun “dalga” halinde işten çıkarmalar yaşadığını doğruladı. Bunun yanı sıra, bu stüdyo da Star Wars ve The Last of Us Part II Remastered gibi önemli projelerin geliştirilmesine katkıda bulunmuştu.
Sonuç
Sonuç olarak, Sony’nin canlı hizmet oyunlarındaki başarısızlığı, çalışanlar için zorlu bir süreci beraberinde getirdi. Şirketin yeniden yapılanma çabaları, oyun endüstrisindeki rekabetin ve belirsizliklerin bir yansıması olarak görülüyor.